간단한 모드특징
종족특성 변경
맨손격투관련 퍽이 추가
지팡이 관련퍽이 추가
무기관련퍽이 변경
마법관련퍽이 변경
새로운마법이 다수 추가
새로운 무기추가 및 퍽추가(야리,할버드,롱메이스등등)
인벤토리에 맨손무기가 추가되며 이 무기는 강하지 않지만 퍽을 올림으로써 맨손격투가 강력해 집니다.
쌍수는 여전히 방어할 수 없지만 적공격에 맞추어 강타를 사용하면 데미지를 흡수할 수 있습니다.
방패로 방어시 감소되는 피해수치가 줄어듭니다.
적들의 기본적인 데미지 증가
퍼펙트가드가 존재하며 적이 공격하는 타이밍에 맞춰 방어하면 많은 피해를 감소시키거나 무시할 수 있습니다.(0.5초)
양손무기는 바닐라 스카이림보다 공격속도가 느려집니다
따라서 양손무기는 퍼펙트가드하기가 힘들어 지며 한손방패 케릭은 쉽게 할 수 있습니다.
방패나 무기로 막거나 쌍수로 피해흡수를 하지 않고 데미지를 입으면 데미지 강도에 따라 방어수치가 감소하고 출혈이 생깁니다.
적이 가드하지 않았을때 양손강타는 일정확률로 적을 넉백시킵니다.
단검으로 측면,후면 공격시 데미지 보너스가 있습니다.
십자궁(쇠뇌,노)은 기본적으로 50퍼센트 방어무시 속성을 가지며 퍽으로 100퍼센트까지 무시가 가능합니다.
볼트에도 인첸트를 할 수 있으며 십자궁관련 퍽이 추가됩니다.
기본적인 활은 단궁과 장궁으로 나뉘며 단궁은 경갑쪽 활, 장궁은 중갑쪽 활에 적용됩니다.(예: 강철=장궁, 엘븐=단궁)
장궁은 연사속도는 매우 느리지만 데미지가 높아 장거리 저격에 적합합니다.(거의 3~4초당 한발)
장궁관련퍽에는 시위를 당기고 있는 시간이 길수록 데미지가 증가합니다.
멀리있는 적을 맞출수록 데미지의 보너스를 받습니다.(거리에 따른 데미지 증가)
후면공격시 데미지 보너스를 받습니다.
자신을 인지하지 못하는 적에 대한 공격도 보너스를 받습니다.
기타 장거리 저격 관련 퍽이 존재 합니다.
단궁은 연사속도는 매우 빠르지만 데미지가 낮아 단거리,중거리 사격에 적합니다.
단거리 적을 공격을 하면 데미지가 보너스를 받습니다.
적을 비틀거리게 할 확률이 증가합니다.
단검처럼 측면이나 후면을 공격하면 데미지 보너스를 받습니다.
공격성공시 이동속도가 증가합니다.
기타 단거리 저격관련 퍽이 존재합니다.
- 소환시에 시체에서 얻을 수 있는 팔,다리등이 필요하게 됩니다.(소환 재료)
- 소환수 숫자에 관계없이 재료만 있으면 소환이 가능합니다.(여러마리 소환이 가능)
- 즉시시전 마법이 약간의 시전시간을 가지게 됩니다.(시전시간동안 움직임은 가능)
- 소매치기 퍽자체가 없어지고 서바이벌관련 퍽이 추가됩니다.(필드 이속증가,덫해제, 음식에 따른 방어력증가 등등)
- 바닐라 스카이림보다 음식버프가 향상됩니다.
- 훔치기와 자물쇠관련 퍽이 통합됩니다.
- 무기를 들고 이동하면 더 느려집니다.
- 무거운 무기일수록 더 느려집니다.
- 일반공격시에도 스테미너가 소모됩니다.
- 스테미너가 떨어지면 공격속도가 매우 느려집니다.
중갑을 입으면 움직임이 느려집니다.(바닐라보다 더 느려지고 경갑의 경우는 바닐라와 비슷합니다.)
중갑의 방어효율을 더 높히고 경갑의 방어효율을 낮춰 줍니다.
몹들의 AI가 향상됩니다.
몹들의 공격력,체력등이 향상됩니다.
질병이 더 강력해 집니다. 질병은 무시할수 없는 수준이 됩니다.
매우 느리지만 갑옷기술은 걷거나 뛰는것으로도 올라갑니다.
포션은 지속회복으로 변경됩니다. 따라서 전투시 포션만 먹어 버티는건 어려워 집니다.
- 다소 오버파워였던 쉐도우워리어퍽이 삭제되고 은신상태에서 활성화키(e)를 누르면 즉사시킬 수 있는 퍽이 생깁니다.
- 해당 퍽은 인간형몹에게만 사용 가능하며, 단검을 착용하여야 하고 적의 후면에 위치하고 있어야 합니다.
- 또한 잠을 자고 있는 대상을 즉사시킬 수 있습니다.
- 양손,마법으로도 은신데미지 보너스를 받으며 그 보너스는 바닐라보다 많습니다.(단검보다는 적게 받습니다)
- 은신시 데미지 최소데미지 보정과 이속을 증가시키는 퍽이 생깁니다.
- 중갑을 입고 하는 은신은 매우 잘 들키며 갑옷이 무거울 수록 더 잘 들키게 됩니다.(바닐라에서는 닐라에서는 퍽을 제대로 올린 후반이라면 중갑,경갑은 중요하지 않죠.)
- 은신이 바닐라보다 어려워 집니다. 은신레벨이 높더라도 어두운곳에서 천천히 다가가야 합니다.(빛과 소리에 많은 영향을 받음)
- 몬스터나 npc가 경계하고 있을때 하는 은신공격은 데미지가 낮아 집니다.
- 같은 진영의상이나 갑옷을 입으면 적이 동료로 인식합니다. 게임 히트맨과 비슷한 기능(ex: 포스윈,도적등..)
주의사항
skyre 09915부터는 DLC던가드가 필요
위에 명시된것 이외에 많은 것들이 변경되어 새로운게임을 하는듯한 기분을 느낄 수 있으나 대부분 밸런스,난이도 모드와 호환이 잘 되지 않는 단점 존재
모드 방어구에 퍽 적용을 하려면 매번 목록작성을 해줘야 합니다.
하지만 다른 밸런스 및 난이도 관련 모드를 사용하지 않고 해당 모드 단일로 사용하며 모드 방어구나 무기설치시의 번거로움을 수용할 수 있다면 좋은 모드입니다.
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